だんじょん かなづち

Roguelikeとそのときどきのゲームなど?

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軌道に乗った

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 プリン祭り開催である。といってもこのスクリーンショットではもうそれなりの時間が経っているのだけど。もうよく覚えていないが開始時点で24000ターンくらい、HP120MP60そこそこ、能力値も当然カンストなんかしていない。

祈りとプリンのドロップ品だけでとんでもドーピング状態。

 

@さんの位置は下り階段、@さんの下のマスに祭壇がある。(TNGの追加アイテム「聖別の巻物」で祭壇を作った)

現在はさらに穴掘りの魔法でマップを整地してある。

 

この階、xのちょっと上の^がholeになっていて、増えすぎたプリンが結構下の階へ落ちていく。 もちろん下の階でも狩る。下の階での狩りはドロップ目当て。

上下二層でプリンを延々狩る。いずれめぼしいドロップと下賜品をまとめたい。

 それでは…

 

ビバ黒プリン

 

プリン祭り下準備

混沌や秩序でもいろいろ試してみた結果、中立でエチオピアの目や超世界の目を願う方向に決定。

 

城までの計画:

オートローラーでInt18固定、DexやStrもそこそこ吟味。Dex10以上狙い。

鉱山まで行ってICを売った金でACを下げてもらう。ドワーフあたりから装備品を奪う。投げ矢や短剣投げでDexを鍛える。最下層は後回しでもいい。

倉庫番でStrを鍛える。たぶん鍛えられる…たぶん。押し方間違ったとしても、大地の巻物は最低1枚残しておく。

鞄も便利だけど、私の場合は魔除けの方が生存率高い。出会い頭の死の杖とか耐性抜けの杖やブレスが怖くなくなるからね!(一敗)

エストは無視。ゲイツさんは記憶喪失攻撃以外怖くないし…。眠りでもなんでも効くし。

(ここからメデューサのあたりが一番死にやすい。巨大ムーマクとかいう畜生にうかつに隣接するとほぼ確実に死ぬ。頭突きがとにかく痛い。他にもTやエルフの貴族などが嫌な相手だろうか)

メデューサレベルまで来たらとりあえず穴掘って城まで落ちる。

城時点で必要なもの 炎か雷の杖、堀を渡る手段または浮遊、楽器、あれば物体を探す薬

浮遊して裏口から入るか、跳ね橋を旋律で開け閉めして敵の集団を潰す

願いの杖(力の杖)取って願うもの願ってとんずら(エチオピアの目で倉庫番か鉱山に飛ぶ)

願うもの エチオピアの目、超世界の目

なければ願う 祝福された充填の巻物、呪われた虐殺の巻物、聖別の巻物(tNGのみ)、アイスボックス(重いので現地で願う)

 

アーティファクトを取らずに突っ走るので火力不足に悩まされるかも。

 

実行:

何度か死にました。だいたい巨大ムーマクとか序盤の定番兵隊蟻、変なところでは倉庫番の道中でノームの王に出会い頭に死の杖を振られて…。

 

 

 うまくいった回(リアルラック高かった):

浅い階層の中古鎧商会で韋駄天の靴入手。

鉱山の寺院が自属性のものだった。しかし捧げもの1個で焦げた蛾のリレーを一発で下賜されるという不運も発生。

争いの指輪が早めに判別できた。

ものを入れられる鞄が早めに手に入り、倉庫番が反射の魔除けだった。

巨大ムーマクに出遭わなかった。

城でマスターマインドやってたら姿の見えないタイタンに召喚地獄食らった。瞬間移動の杖を使いきり、眠りの杖のチャージもほとんど切れかけていたが争いと反射のおかげでどうにか生き延びた。ついでに黒ドラゴンが鱗ドロップ。なおテレパシー能力はまだ持っていなかった…逆にすごいな。

 

物体を探す薬で宝箱の位置把握、兵舎の兵士はなぜか起きてこなかったのではぐれ兵士やその辺のモンスターを振り切って願いの杖の部屋に飛び込んで2 blessed chargingから願う。超世界の目は1回失敗したが2回目で成功、エチオピアは一発で成功、即#invokeして倉庫番まで逃げ切った。

鎧に魔法をかける巻物が店にキープしてあったので黒ドラゴンの鱗鎧も作って、魔法を使うためのベースはだいたい出来上がった。

 

そして…

ちょいと再燃してまして

びば・黒ぷりんっ

hackaholic2chログを最近少しずつ読んでいたら急にNetHackをやりたくなった。

3.6.xはいろいろ厳しくなってしまった(それでも大抵のヴァリアントよりは易しいはず)ので、3.4系をゆるく遊ぶことに。終盤で生死の境目漂いたいならおとなしく鉄獄に行きますよ! 城以降はヌルゲーって言われてても、そのぬるさが心地よい。

精霊界でども相手に死ぬ目を見るがいいさ!

 

というわけで、NetHack3.4.3ベースのThe Next Generationをプレイ中。(配布元http://www.phys98.homeip.net/~ide/jnethack.html

たぶんvanillaより簡単といわれている唯一のヴァリアントではなかろうか。人によってはSlash'emも簡単らしいけど。

 

観光客であぶなっかしい昇天を果たし、次はギークTNG自体はむかーしのバージョンで一応やったこともあるけど、ギークがどんなスキルを持っているのか気になったのでもぐる。

現状、長剣とナイフがエキスパート。攻撃と予知が入門者になりかけ。スキルポイントがどれくらい必要になるのやら。レベルはとりあえず30を目指す。

観光客のときに「3.6で廃止されたプリン祭りをやるぞー!」と意気込んでた割にめんどくさくなって結局やめてしまったので、今回はレベルアップの薬目当てのプリン祭りでもやろうかしら。

 

ギークの使用感 @<フレディ・ベンソンみたいな お前魅力7じゃねぇか>@

便利っていうかずるいよね!

・最初から毒と電撃の耐性持ち

序盤の毒が怖くないってだけでも強いと思う

・レベルアップで瞬間移動制御を身につける

天狗や指輪を食べる必要がない。特に秩序のときは便利。

・とりあえず長剣が使えるからアーティファクトが腐りにくい

これはこじつけかなー…でも洞窟人とかやったあとだとありがたいと思うの。

・高値で売れるICチップや手軽な混乱手段のフロッピーディスクを持っている。

ペットをうまく使って雑貨屋・道具屋から金をむしって低レベルのまま鉱山街の寺院に行ければ一気にAC下げられる。

・ただし結構脆い

オートローラーでStr重視にして開始してるせいもあるのかもしれないけど、HPの伸びがあまりよろしくないみたい。Lv14あたりでHP80くらいだったような…。

クエスト前後の階層で巨大ムーマクにうっかり殴りかかったら高確率で死にます

 

なんだかんだでプリン祭りどうするか検討中。

 

 

 

 

温泉のモンスターなんか放っておこうぜ

第3階層までで時間の大半を使う気がするよ

 

あれからいろいろ見直してはいたんだ…

でもどうやっても第3階層シシラのしずく入手時点で4時間ほどかかっちゃう。

もっとちゃんとした走者の方の記録が知りたいです。切に。

 

時間のかかるポイント

開始~第3階層

・ナギの村でドラゴンゾンビ戦に向けての経験値稼ぎ&宿泊その他買い物のための金稼ぎ

・子竜の餌稼ぎ(ここが一番時間がかかり、一番嫌い)

のレベル上げとジステンパー入院費&ミノ狩り用ふどうのふどうのロープ代&道中用ラサの水代稼ぎ

第2階層でのラサの水代稼ぎは20個分もあればOK.残りはミノタウロスや宝箱の金で賄える。

 
シシラのしずく入手以降

ミノタウロス石化祭り

・第4階層でのおつかい(お前らほんとはアムリタ追わせたくないだろ)

・第7階層

・第8階層ミノタウロスの迷宮(単なるガバ操作。でもやたらと落ちる)

 

第8階層でレベル上げの作業もあるが、ルドラのマント取りに行くのと同期できるから気分的には楽。Lv47経験値105000が絶対必要になるのだが、ふぉんやヴリトラを抹殺していけば案外早い。ただし、1戦で1レベルしか上がらないので単体で上げると無駄な経験値が出るかも。の稼ぎ参加タイミングも考えないとね。

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またサンサラってるんだけど

もう第2階層はいやだあぁ!

というかですな、子竜のえさ稼ぎがいやだよぉー。疲れる。

クリアまでには稼ぎを何度かやらなきゃならない場面があるんだけど、この子竜のえさ稼ぎが一番きつい。自分は経験値入らない=強くならないって戦闘を相当やらされるわけですよ。ざっと2時間近く。

どうがんばってもどの組み合わせの敵が出てきても、アルのブーメランで絶対3~5ターンかかるのがつらい。

アルのブーメランより攻撃力で勝るそでがらみでも1体倒すのに3~4ターン、複数の敵を倒すには6~8ターンかかってしまう。盾も装備できないから被ダメージも大きくなるし。盾を持てないデメリットがあるんだからせめて1体を2ターンキルできるほどの攻撃力がほしかった…。

 

子竜を連れ出せるようになるまでに必要なえさは経験値5000ぶん。

Lv-4 next450
Lv-3 next1400(+950)
Lv-2 next2900(+1500)
Lv-1 next5000(+2100)

レベルが上がったとき、余剰分の経験値は切り捨てられる。注意。

狩り場を考える

湿地帯かオアシスか程度の違いだけどね!

どちらにしても敵グループを全滅させるには5ターンほど。ある意味強さはそう変わらない。

金銭的には湿地帯経験値はオアシスかな? オアシスの場合は緑タオも使いやすい。

 

湿地帯

カニ2種は売れば960ルピー、バンバース5個(=経験値250)+10ルピー。しゃちほこ使い、ガマ使いの人間系?は倒すだけで現金500or600ルピー。

ガマ使いの連れてるガマがごくまれにガマのあぶら(1960ルピーくらい。うろおぼえ)をドロップすることもある。

かわぶただけはまったくおいしくないので即逃げ。

バンバース200個=38000ルピー+入院や登録料の10500ルピーで5万ルピーほど稼ぐことになる。バンバースの最大所持数が99なので、3回に分けてどらごんやに買いに行く手間が発生する。

稼ぎを終わらせるタイミングが計りやすい。

 

オアシス

フクロオオカミ2+ばくだんコロガシ1を狙う。フクロオオカミ経験値90、ばくだんコロガシは150.経験値100のイピリアも悪くないかも。

一応メモがあったんでぺたり。

Lv-4 next450
フクロオオカミ5/ばくだんコロガシ3
Lv-3 next1400(+950)
イピリア9+バンバース1/イピリア5+フクロオオカミ5orばくだんコロガシ3
Lv-2 next2900(+1500)
ばくだんコロガシ10/イピリア15/フクロオオカミ17/ばくだんコロガシ5+フクロオオカミ10
Lv-1 next5000(+2100)
イピリア21/ばくだんコロガシ14 

オアシス稼ぎしてたときはこんな感じだったらしい(だいぶ前のメモだもんねー)

バンバースは調整に入れる程度、第1階層や他のえものがあればそれでいい。

現金は退院までの諸費用10500ルピーを稼ぐ。あまったえものを売ればなんとかなるんじゃないかな…たぶん。足りなかったらご愁傷様。

難点は湿地帯よりもエンカウントが少ないこと。案外出ないんだこれが。

 

どっちを選んだにしても、アルタのマーケットまでは(そこでセーブしてあれば)デスルーラで飛べるから帰りは遠慮なく死ぬ。病院までの道のりでタマサコウモリにやられたらほんとに事故だろうなあ…。

 

で、だらだら書いてはいたけど実際に時間は計ってません。めんどくさくて!

 

 

 

GBA版 サンサーラ・ナーガ2で

ちょっと思いついたことがあったので、ラスボスに挑んでみた。

 

なお、当方SFC版未プレイなので細かい違いはよくわかりません。動画を見たことがある程度。

 

GBA版の特徴(SFC版でも被るところはあるのかも)

・8本の首が1ターンに全員動く。1ターンあたりの時間が長い。

・うち7本がHP5000程度、上のほうの1本は無敵状態

・キヨタマ(全員シビレ) パタリ(全員眠り)を出してくる首がある

・クリコラ使う首がある

・ダメージの通る7本首にはダマリ、ネムリが有効

・チャクラのブレスではダメージ1になる首が2本ほど(マーヤナ覚えるまでレベル上げてない)

・確率はそこまで高くないと思うが、無敵首がマーヤナぶっ放してくる。マーヤナ食らったら赤と白はほぼ何もすることなし。(キヨタマは逆に蒼がやることなくなる)

・戦闘中に白竜が離脱しない(首7本落とした後イベントで離脱。実質首7本落とせば終わり)

 

で、やってみたかったこととは。

その1「リンドブルムの弓装備でリポデ重ねがけ」

全体攻撃ができて素の攻撃力もかなり高い弓なので、火力の底上げになるかと思ったんだが…

2ターン目パタリで眠らされて何もできなかったよ! たまたま運が悪かったのかもだけど、首どもがいっせいに主人公狙ってきたよ。死んだよ! 首どもを眠らせておくべきだった。でも無敵首のマーヤナで起きるし沈黙食らうしどうしろって。そして弓は両手武器なので盾が装備できない上にラスボス戦は強制前列なので被ダメージが増える。7本に集中攻撃を受けたら危険かも。

 

その2「アルのブーメラン装備でリポデとバテル(敵全体守備低下)」

パタリシールドを装備できるので眠りは回避できる。第二階層の武器なので威力はリンドブルム弓の半分以下だけど、リポデ重ねまくればワンチャンあるのでは?と思ったんだが…

白竜の負担が大きすぎる! 主人公へのバフ、首どもへのデバフ、子竜の回復とやることが多すぎ。回復は主人公が担当してもいいのだが、下準備にかけるターンが長すぎて結局首どもが動いて長引く。長引くので結局安定はしない。チャクラと同じくらいのダメージを出すのも難しかった。

ラスボス前のデータではアルのブーメランを売り払った後だったので、わざわざ第五階層のデータからやり直しましたとも。その結果がこれだよ。

 

結局主人公はアスラの剣が最強で最適なのか。回復と補助で割り切るならウロボロスの杖やバラモンの杖も候補になるか。しかしはらたまをほとんど無視で突っ走るのでバラモンの杖は入手不可能なのよねー。

 

赤と蒼の組み合わせでやってたんだが、主人公に全体攻撃をさせるなら蒼と緑でもいいかも。緑が回復要員に回れば白の負担が少しは減るだろうし。赤はすぐにCO値下がるし。

短愚たのしいです

鉄獄を25階に圧縮して、アイテムやレベルがさくさくたまるヴァリアントの「短愚蛮怒」が楽しい。

 

・ランタン出なくてQy@の手間がない

・ユニークのドロップ品がかなり良くなってる

・とんでもないエゴやランダムアーティファクトが出る

・薬かきあつめるのが楽

・オベロンの弱体化

 

変愚40階前後で足踏みしてよく死ぬ人にはとてもありがたいヴァリアントです。

tanguband.github.io

 

変愚でドラコニアン鏡使いと幽霊アーチャーでしか*勝利*してない人でも

青魔 アーチャー 戦士 カオスハイ で*勝利*できたし。(強職ばかりじゃねーかとか言わない)

初めて近接で*勝利*できたのが嬉しい。

 

で、「感知がアイテム頼り」「耐性や魔力復活の薬探しがめんどくさくて…」と敬遠してた職業の強さをものすごく実感できたんですわ。あと、経験修正の重い種族も。

薬類はかなり手に入りやすいし、全感知ロッドも出やすいのでそのへんのマイナスを完全に帳消しにしてお釣りがくるくらい。

 

そのあと魔法戦士や赤魔導師をやってみるとやたらに死ぬ。鉄獄でいうと38階くらいでやっぱり死ぬ。感知も二重耐性も自前でできるのになぜだ。ほんとうに、なぜだ。

クローンでダゴン死したり、ヒドラをさばききれずに死んだり。クローンも古い城も突破したのにうっかりはぶ氏にやられたり。

 

未勝利のころにハイエルフ魔法戦士ばかりやってたけど、これじゃ*勝利*できないわけだと何年か越しで悟るのだった。

「人間は経験値修正軽いし、マイナスの能力がないよ!」

「秘術と第二領域で自前で感知や二重耐性ができるよ!」

「超級武器を引いても活用できるよ!」

と、すごーく甘い言葉で人間魔法戦士あたりを勧めたら、よほどのことがないかぎりたぶんその人変愚嫌になってやめますwww 40階あたりまでの練習と割り切れば快適かも知れませんが。

 

むしろ初*勝利*がこの組み合わせだったら今後ほとんどの職業で*勝利*できるんじゃないですかね…?

 

吸血鬼赤魔、今度こそサーペントに挑みたいなあ…。